Фабрика мягкой мебели Bono: менеджер по продаже мягкой мебели фабрика. фото девушек интимное | модные платья

Логические игры

Какая из Алис?
Какая из Алис? Все началось на дне рождения Алисы. Не Алисы из Страны Чудес, а моей знакомой девочки по имени Алиса. Каким образом в этой истории появилась другая Алиса, вы скоро поймете. Разумеет...
Кто украл крендели?
Кто украл крендели? Дама Червей напекла кренделей В летний погожий денек. Валет Червей был всех умней И семь кренделей уволок....
1. История первая
1. История первая - Испекла бы ты вкусных крендельков! - как-то раз в летний холодный денек попросил Король Червей Королеву Червей. - Что толку печь крендели, когда нет варенья?! - яростно возопил...
2. История вторая
2. История вторая - Теперь у нас снова есть варенье, - обратился Король к Королеве, - и ты сможешь наконец испечь кренделей. - Как я могу печь крендели, когда у меня нет муки? - спросила Королева....
3. История третья
3. История третья - Ну вот и мука на месте! - радостно сказал Король. - Теперь-то ты можешь наконец испечь кренделей. - Испечь кренделей без перца? - спросила Королева. - Перца? - недоверчиво пере...
4. Кто же украл перец?
4. Кто же украл перец? После того как невиновность кухарки Герцогини была доказана, подозрения Короля пали на Мартовского Зайца, Болванщика и Соню. Солдаты были отправлены к их домику, но при обыс...
5. Так кто же все-таки украл перец?
5. Так кто же все-таки украл перец? - Что и говорить, дело поистине сложное! - сказал Король. На этот раз его подозрения, как ни странно, пали на Грифона, Черепаху Квази и Омара. На суде Грифон за...
6. Метазадача
6. Метазадача Когда я дошел в своем повествовании до этого места, меня прервала Алиса (именинница). - Раймонд, - сказала она, - персонажи в вашей последней задаче выбраны не совсем удачно. Я задум...
7. История четвертая
7. История четвертая - Сколько хлопот с розысками этого проклятого перца! - сердито сказал Король. - Можно подумать, что без него прямо-таки невозможно испечь кренделей! Перцу ей, видите ли, не хв...
8. История пятая
8. История пятая - Вот тебе твой сахар, - сказал Король. - Можешь испечь мне кренделей. - Как, без соли? - спросила Королева. Так и есть! Соль тоже украли! Следствием установлено, что кражу могли...
9. История шестая
9. История шестая - Вот еще немного соли, - сказал Король. - Теперь-то ты можешь испечь кренделей? - Не могу, - ответила Королева. - Кто-то украл мою сковороду. - Сковороду! - вскричал в ярости Ко...
10. История седьмая
10. История седьмая - Вот тебе сковорода, - сказал Король. - Испечешь мне наконец кренделей или нет? - Без рецепта? - спросила Королева. - Воспользуйся своим обычным рецептом, - закричал нетерпели...
11. Продолжение седьмой истории
11. Продолжение седьмой истории Вскоре после того как поваренная книга была возвращена Королеве, ее украли во второй раз. И опять подозрение пало на Герцогиню, кухарку и Чеширского Кота. На суде в...
12. История восьмая
12. История восьмая - Вот тебе опять твоя поваренная книга, - сказал Король. - Теперь и рецепт у тебя есть. Испеки мне кренделей! - Без молока, масла и яиц? - Горе мне! - вскричал Король. - Это уж...
13. История девятая и последняя
13. История девятая и последняя - Вот тебе масло, яйца и молоко, - сказал Король. - Варенье, мука, сахар, сковорода и поваренная книга у тебя есть, есть даже перец. Уж теперь-то ты можешь испечь к...
Кто не в своем уме?
Кто не в своем уме? - Вон там, - сказал Кот и махнул правой лапой, - живет Болванщик. А там, - и он махнул левой, - Мартовский Заяц. Все равно, к кому ты пойдешь. Оба не в своем уме. - На что мне...
Приключения Алисы в Стране Чудес
Вскоре после суда Алиса встретила Герцогиню и между ними произошел следующий весьма примечательный разговор. - Чеширский Кот утверждает, будто все здесь не в своем уме, - сказала Алиса. - Так ли э...
14. Гусеница и Ящерка Билль
14. Гусеница и Ящерка Билль - Взять хотя бы Гусеницу и Ящерку Билля, - ответила Герцогиня. - Гусеница считает, что они оба не в своем уме. - А кто из них на самом деле не в своем уме? - спросила А...
15. Кухарка и Кот
15. Кухарка и Кот - Или взять, например, мою кухарку и Чеширского Кота, - продолжала Герцогиня. - Кухарка считает, что по крайней мере один из них не в своем уме. Можете ли вы путем логических рас...
16. Лакей-Лещ и Лягушонок
16. Лакей-Лещ и Лягушонок - Все это очень интересно, - сказала Алиса, - только те два случая, о которых вы рассказали, совершенно различные. - Ну конечно же, милочка! А мораль из всего этого такая...
17. Король и Королева Бубен
17. Король и Королева Бубен - А вот еще двое: Король и Королева Бубен, - начала Герцогиня. - Король и Королева Бубен? - переспросила Алиса. - Не думаю, чтобы мне приходилось их встречать. Я даже н...
18. Мартовский Заяц, Болванщик и Соня
18. Мартовский Заяц, Болванщик и Соня - Я много думала о Мартовском Зайце, Болванщике и Соне, - сказала Алиса. - Болванщика называют сумасшедшим Болванщиком, но разве он и в самом деле безумен? А...
19. Грифон, Черепаха Квази и Омар
19. Грифон, Черепаха Квази и Омар - Как ты знаешь, - начала Герцогиня, - есть тут у нас Грифон, Черепаха Квази и Омар. - Вот уж не знала, что у вас здесь есть настоящий омар, - заметила Алиса. - П...
20. Король и Королева Червей
20. Король и Королева Червей - Знаете, - начала Алиса еле слышным шепотом, оглядываясь вокруг, чтобы убедиться, нет ли поблизости Королевы Червей, - мне очень хотелось бы знать, в здравом ли уме К...
21. Король и Королева Треф
21. Король и Королева Треф - Задачу о Короле и Королеве Пик ты решила очень легко, - признала Герцогиня. - А что бы ты сказала, если бы я сказала тебе, что Король Треф думает, что Королева Треф ду...
22. Королева Червей
22. Королева Червей Поразмыслив над предыдущей задачей, Алиса заметила: - Если бы вы сказали мне нечто подобное (чего вы, разумеется, не сказали), то, боюсь, мне не осталось бы ничего другого, как...
23. Додо, Попугайчик Лори и Орленок
23. Додо, Попугайчик Лори и Орленок - Ты помнишь Додо, Попугайчика Лори и Орленка Эда? - спросила Герцогиня. - Додо считает, что Лори считает, что Орленок не в своем уме. Лори думает, что Додо не...
24. Валет Червей
24. Валет Червей Алиса решила предыдущую задачу. - Думаю, что теперь я знаю, почему половина людей здесь в округе не в своем уме. - Почему? - спросила Герцогиня. - Потому, что они сошли с ума, пыт...
25. Оценка Грифона
25. Оценка Грифона - Вот умора так умора! - еле выговорила от смеха Герцогиня. - Вы о чем? - осведомилась Алиса. - Не о чем, а о ком - о моей кухарке. Нет, ты только подумай: она думает, что я не...
А. Грифон объясняет свой метод
А. Грифон объясняет свой метод - Вот видишь, я был прав, - сказал Грифон, - это всего лишь ее выдумки! Здесь у нас много чего выдумывают, - продолжал он. - Например, на суде выдумали, будто я укра...
26. Сколько кренделей у каждого?
26. Сколько кренделей у каждого? - Вот это я называю прилежной ученицей, - обрадовался Грифон. - Конечно, у меня найдется для тебя еще одна задачка. Принцип ее решения несколько иной, но я уверен,...
27. Возмездие
27. Возмездие - Болванщик, должно быть, ужасный хитрец, - заметила Алиса. - Он всегда норовит подстроить, чтобы ему досталось побольше! - Обычно он действительно поступает именно так, - согласился...
28. Сколько фаворитов?
28. Сколько фаворитов? - А вот несколько иная разновидность задач, - сказал Грифон. - Однажды Королева Червей устроила прием на тридцать персон. Ей потребовалось разделить между гостями сто кренде...
29. Крендели и крендельки
29. Крендели и крендельки - А вот еще одна задача, - начал Грифон. - Однажды Болванщик отправился в лавку купить кренделей к очередному чаепитию. - Почем ваши крендели? - спросил он у владельца ла...
30. В гостях у Герцогини, кухарки и Чеширского Кота
30. В гостях у Герцогини, кухарки и Чеширского Кота - Я хочу предложить тебе интереснейшую задачу, - сказал Грифон. - Однажды Болванщик, Мартовский Заяц и Соня вздумали проведать Герцогиню, кухарк...
31. Сколько дней работал садовник?
31. Сколько дней работал садовник? - Я хочу задать тебе одну задачу, - сказал Грифон. - Обычно ее решают с помощью алгебры, но если ты воспользуешься моим методом, то великолепно обойдешься и без...
32. В котором часу?
32. В котором часу? - А что это за задача о королевских часах? - с любопытством спросила Алиса. - Видишь ли, у Короля Червей одни часы, а у Королевы другие. И те и другие бьют каждый час. Часы Кор...
Б. Те же и Черепаха Квази
Б. Те же и Черепаха Квази - Мне понравилась задача о королевских часах, - сказала Алиса. - Простая, но милая. Я люблю задачи о времени. - Тогда я задам тебе мою лучшую задачу! - обрадовался Грифон...
34. Сколько пролито воды?
34. Сколько пролито воды? - Что же случилось потом с заблудившимися в горах? - нетерпеливо спросила Алиса, решив задачу. - Их спасли, - ответил Черепаха Квази. - Что же печального в этой истории?...
35. Скоро ли на свободу?
35. Скоро ли на свободу? - Вот эта история действительно печальная, - сказала Алиса, решив задачу о потерпевших кораблекрушение, - но очень-очень интересная! Нет ли у вас еще какой-нибудь задачки?...
36. Долго ли выбраться из колодца?
36. Долго ли выбраться из колодца? - Будь по-твоему, - согласился Черепаха Квази. - Расскажу-ка я вам задачу о лягушке, упавшей в колодец. - Но это же очень старая задача! - возразил Грифон. - У н...
37. Успеет ли велосипедист на поезд?
37. Успеет ли велосипедист на поезд? - Разве предыдущая задача не печальна? - спросил Черепаха Квази. - Подумать только! Несчастная лягушка столько дней провела в темном колодце! А чтобы выбраться...
38. Не опоздал ли пассажир на поезд?
38. Не опоздал ли пассажир на поезд? - Бедняжка! - зарыдал Черепаха Квази. - Подумать только! Будь он немного умнее, он мог бы выехать пораньше и успеть на поезд! - Я вспомнил о велосипедисте, - п...
39. Далеко ли до школы?
39. Далеко ли до школы? Все время, пока Алиса и Грифон решали предыдущую задачу. Черепаха Квази безутешно рыдал. - Можешь ли ты сказать, что печального в этой задаче? - сердито прикрикнул на него...
В. Коронная задача Грифона
В. Коронная задача Грифона - Позвольте теперь мне задать вам задачку, - сказал Грифон. - Это моя коронная задача! - Она очень печальная? - спросил Черепаха Квази. - Ничуть не печальная, - ответил...
О чем рассказал Король Червей
О чем рассказал Король Червей Из всех хитроумных задач-приключений в Стране Чудес Алисе больше всего понравились те, о которых я расскажу в этой главе. Столь замечательных примеров логических расс...
42. Появление первого шпиона
42. Появление первого шпиона - Как я тебе уже говорил, - начал Король, - в той далекой стране рыцари всегда говорили только правду и никогда не лгали, а лжецы всегда только лгали и никогда не гово...
43. Глупый шпион
43. Глупый шпион - Предыдущая задача оказалась не слишком трудной, - сказала Алиса, решив первую задачу. - Задачи будут постепенно усложняться, - пообещал Король. - Та книга, которую я читал в дет...
44. Еще один глупый шпион
44. Еще один глупый шпион - Глупого шпиона изобличили и отправили в темницу, - сказал Король, - но в страну вскоре проник еще один шпион. Он также был схвачен, но арестовавшие его офицеры не были...
45. Хитрый шпион
45. Хитрый шпион - Следующий шпион, проникший в страну, - сказал Король, - оказался гораздо умнее своих предшественников. Он также был арестован вместе с двумя коренными жителями, один из которых...
46. Кто Мердок?
46. Кто Мердок? - В страну проник очередной шпион по имени Мердок. Он был арестован вместе с двумя коренными жителями (подсудимых мы обозначим по обыкновению латинскими буквами A, B и C). Один из...
47. Возвращение Мердока
47. Возвращение Мердока - Мердок был посажен в темницу, - продолжал Король, - но вскоре бежал из-под стражи и покинул пределы страны, но потом вновь проник в страну, основательно загримировавшись,...
48. Более интересный случай
48. Более интересный случай - Перейдем теперь к более интересным случаям, - сказал Король. Алиса обратилась в слух. - На этот раз перед судом снова предстали трое обвиняемых A, B и C, - начал Коро...
49. Еще более интересный случай
49. Еще более интересный случай - Переходим теперь к еще более интересному случаю. Как и раньше, перед судом предстали трое обвиняемых A, B и C. Суду было известно, что один из них рыцарь, другой...
50. Такой же интересный случай
50. Такой же интересный случай - А вот еще один такой же интересный случай, - продолжал Король. - Относительно троих обвиняемых A, B и C суду и на этот раз известно, что один из них рыцарь, другой...
51. Самый интересный случай из всех
51. Самый интересный случай из всех - А теперь мы подходим к самой интересной задаче, - торжественно объявил Король. - Некий мистер Энтони присутствовал однажды на суде. Слушалось дело по обвинени...
Двенадцатый вопрос
Двенадцатый вопрос День рождения Тони был в конце лета, и мы с женой успели вернуться как раз к празднику. - Как насчет новых задач про Алису из Страны Чудес? - поинтересовалась Алиса. - А как нас...
52. Первый вопрос
52. Первый вопрос - Знаешь ли ты деление? - спросила Черная Королева. - Конечно! - уверенно ответила Алиса. - Прекрасно! Предположим, что ты делишь одиннадцать тысяч одиннадцать сотен и одиннадцат...
53. Еще одна задача на деление
53. Еще одна задача на деление - Попробуй решить еще одну задачу на деление, - предложила Черная Королева. - Сколько получится, если миллион разделить на четверть? - Четверть миллиона! - быстро от...
54. Задача на сложение и вычитание
54. Задача на сложение и вычитание - Деления она совсем не знает! - повторила Черная Королева. - Задам-ка я ей задачу на сложение и вычитание. - Прекрасная мысль! - одобрила Белая Королева. - Тогд...
55. Во сне или наяву?
55. Во сне или наяву? - Перейдем теперь к логическим вопросам, - предложила Белая Королева. - Когда Черный Король спит, то обо всем судит превратно. Иначе говоря, все, что Черный Король считает во...
56. Во сне или наяву?
56. Во сне или наяву? - Я, как и Черный Король, - призналась Черная Королева, - во сне обо всем сужу превратно, а наяву здраво. Вчера вечером незадолго до одиннадцати часов Черный Король думал, чт...
57. Сколько погремушек?
57. Сколько погремушек? - От последней задачи у меня разболелась голова, - пожаловалась Белая Королева. - Давайте вернемся к арифметическим задачам. Ты знакома с Траляля и Труляля ? - Конечно! - о...
58. Сколько братьев и сестер?
58. Сколько братьев и сестер? - Вот еще одна задача, - сказала Черная Королева. - У одной девочки по имени Алиса был брат по имени Тони... - Но у меня нет брата по имени Тони, - перебила ее Алиса....
59. Не по адресу
59. Не по адресу - Я хочу предложить тебе одну задачку, - сказала Белая Королева. - То, о чем я расскажу, - подлинное происшествие, приключившееся недавно со мной. Однажды мне понадобилось отправи...
60. Много ли земли?
60. Много ли земли? - Посмотрим, сильна ли ты в практической арифметике, - сказала Черная Королева. - У одного мелкого фермера не было денег, чтобы уплатить налоги. В погашение долга королевский с...
61. Еще одна задача об участке земли
61. Еще одна задача об участке земли - А вот еще задача, - сказала Черная Королева. - У другого фермера также был участок земли. На одной трети своего участка он разводил тыквы, на одной четвертой...
62. Часы бьют двенадцать
62. Часы бьют двенадцать - Дедушкины часы отбивают шесть ударов за тридцать секунд. За сколько секунд они пробьют двенадцать ударов? - спросила Черная Королева. - Конечно, за шестьдесят секунд! -...
63. Двенадцатый и последний
63. Двенадцатый и последний - Наш экзамен подходит к концу, - объявила Черная Королева. - На три вопроса ты уже ответила неправильно. Нам осталось задать тебе лишь один вопрос. Выдержишь ли ты экз...
Траляля или Труляля?
Траляля или Труляля? Следующее приключение Алисы было гораздо более приятным. - Терпеть не могу эти экзамены, - сказала про себя Алиса, вскоре после того как она рассталась с Королевами. - Они так...
Первая игра - "Красное и черное"
Первая игра - Красное и черное...
64. Первый раунд
64. Первый раунд - Позвольте представиться: Траляля, - заговорил вдруг второй братец. - У меня в кармане карта черной масти. (Это следует воспринимать как: Меня зовут Траляля И у меня в кармане ка...
65. Второй раунд
65. Второй раунд Оба братца зашли в домик. Вскоре один из них вышел с картой в кармане и заявил: - Если я Траляля, то у меня в кармане карта не черной масти. Кто это был? Эта задача показалась Али...
66. Третий раунд
66. Третий раунд В этом раунде один из братцев, выйдя из домика, сказал: - Либо я Траляля, либо у меня в кармане карта черной масти. Кто это был? Ответ...
67. Четвертый раунд
67. Четвертый раунд В этом раунде один из братцев, выйдя из домика, заявил: - Либо я Траляля с картой черной масти в кармане, либо я Труляля с картой красной масти в кармане. Кто это был? Ответ...
68. Пятый раунд
68. Пятый раунд На этот раз один из братцев, выйдя из домика, заявил: - У Траляля в кармане карта черной масти. Кто это был? Ответ - Прекрасно! - заявил он, обращаясь к Алисе. - Ты великолепно спр...
69. Шестой раунд
69. Шестой раунд Труляля зашел в домик, откуда вскоре вышли оба братца. До чего же они похожи! - подумала Алиса. Один из братцев (назовем его первым) встал слева от Алисы, а другой (назовем его вт...
Вторая игра - "Оранжевое и пурпурное"
Вторая игра - Оранжевое и пурпурное - Поздравляем! - закричали оба братца. - Ты великолепно выиграла все раунды! - Переходим к следующей игре, - сообщил Траляля. - Она еще интереснее и также прово...
70. Первый раунд
70. Первый раунд Оба братца вошли в свой домик. Вскоре один из них вышел и заявил: - У меня карта пурпурной масти. Решить задачу оказалось проще, чем ожидала Алиса. Кто вышел из домика? Ответ...
71. Второй раунд
71. Второй раунд В следующем (втором) раунде из домика вышли оба братца и высказали следующие утверждения: Первый братец. Меня зовут Траляля. Второй братец. Меня зовут Траляля. Первый братец. У мо...
Третья игра - два дополнительных раунда
Третья игра - два дополнительных раунда Оба братца тепло поздравили Алису: ведь она выиграла подряд все раунды до единого! - Прежде чем ты отправишься дальше, - сказал с лукавой улыбкой Труляля, -...
76. Кто есть кто?
76. Кто есть кто? Оба братца зашли в домик. Почти сразу же один вышел и молча встал рядом с Алисой. Вскоре из домика появился и второй братец со знаком, на котором было написано: Квадрат ли начерч...
77. О чем спросила Алиса?
77. О чем спросила Алиса? - Поздравляем! - закричали братцы, - Ты опять выиграла. - А теперь самая интересная из всех игр! - сказал Труляля. - Выиграешь ее - получишь специальный приз! - На этот р...
И это самое прекрасное в ней!
И это самое прекрасное в ней! Вот это действительно было интересно! - сказала про себя Алиса вскоре после того, как она рассталась с Траляля и Труляля. - Гораздо лучше, чем сдавать эти противные с...
Какой бы из клубов мы ни выбрали
Какой бы из клубов мы ни выбрали, все мужское население города, не состоящее членами этого клуба, влюблено в каждую жительницу города, состоящую членом Клуба Червей. Лиллиан живет в этом городе, -...
Что не мог точно вспомнить Белый Рыцарь
Что не мог точно вспомнить Белый Рыцарь Ответы лежат здесь. Шалтай-Болтай - один из самых больших путаников, которых я знаю! - подумала Алиса через некоторое время после того, как она оставила его...
79. Второй отчет о судебном процессе
79. Второй отчет о судебном процессе - Что и говорить? На интереснейших судебных процессах довелось мне побывать! - сказал Белый Рыцарь после того, как Алиса решила предыдущую задачу. - А какие де...
80. Следующий судебный процесс
80. Следующий судебный процесс - Как сейчас, помню другой прелюбопытнейший судебный процесс, - сказал Белый Рыцарь. - Подсудимых было трое. Каждый из них обвинял одного из двух остальных. Первый о...
81. Судебный процесс, следующий за следующим
81. Судебный процесс, следующий за следующим - Я хочу рассказать тебе об одном судебном процессе, на котором мне не довелось быть самому. Мне рассказал о нем Бармаглот. По словам Бармаглота, подсу...
82. Еще один судебный процесс
82. Еще один судебный процесс - Как сейчас, помню, рассказывали мне как-то раз об аналогичном судебном процессе, - продолжал Белый Рыцарь. - Подсудимых было трое. Каждый обвинял одного из двух дру...
83. Еще один случай
83. Еще один случай Как сейчас, помню, - начал Белый Рыцарь, - мне довелось быть на одном судебном процессе, на который не смог попасть Бармаглот. Как это обычно у нас бывает, подсудимых было трое...
84. И еще один случай
84. И еще один случай - Как сейчас, помню еще один судебный процесс, на котором мне довелось побывать, - начал Белый Рыцарь. - Подсудимых было трое, и только один из них был виновен. Помню, что пе...
85. А что сказали бы вы?
85. А что сказали бы вы? - Об одном судебном процессе в моей памяти сохранились многочисленные подробности, - поведал Алисе Белый Рыцарь. - Я отлично помню, что подсудимых было трое и что только о...
86. Что стало с Козлом?
86. Что стало с Козлом? - Много я повидал на своем веку преинтереснейших судебных процессов, - продолжал Белый Рыцарь. - Как сейчас, помню один прелюбопытнейший процесс! Я даже помню всех подсудим...
87. Самое запутанное дело
87. Самое запутанное дело Из всех судебных казусов, о которых поведал Алисе Белый Рыцарь, тот, о котором я расскажу вам сейчас, особенно глубоко запечатлелся в ее памяти. На первый взгляд кажется,...
Зазеркальная логика
Зазеркальная логика Льюис Кэрролл очень мало рассказал нам о другом Белом Рыцаре. Мы знаем лишь, что второй Белый Рыцарь однажды попытался надеть шлем первого Белого Рыцаря, что было очень неостор...
Условие 1.
Условие 1. Зазеркальный логик абсолютно честен. Он высказывает те и только те утверждения, в истинности которых убежден....
Условие 2.
Условие 2. Всякий раз, когда зазеркальный логик заявляет, что некоторое утверждение истинно, он также заявляет, что не убежден в истинности этого утверждения. - Минуточку, - перебила Шалтая-Болтая...
Условие 3.
Условие 3. Относительно истинного утверждения (истинность которого достоверно известна) зазеркальный логик заявляет, что убежден в его истинности....
Условие 4.
Условие 4. Если зазеркальный логик в чем-то убежден, то он не может быть также убежден в противоположном....
Условие 5.
Условие 5. Относительно любого утверждения зазеркальный логик либо убежден в его истинности, либо убежден в истинности противоположного утверждения. - Это самый полный перечень условий, - с гордос...
Вопрос первый.
Вопрос первый. Предположим, зазеркальный логик убежден, что Черный Король спит. Убежден ли зазеркальный логик, что ты снишься Черному Королю или нет? - Как я могу это узнать? - возмутилась Алиса....
Вопрос второй.
Вопрос второй. Предположим, зазеркальный логик убежден, что либо Черный Король, либо Черная Королева спит. Следует ли из этого, что он убежден, что Черная Королева спит? - А почему это должно след...
Вопрос третий.
Вопрос третий. Предположим, зазеркальный логик убежден, что Черный Король спит. Обязательно ли он убежден, что Черная Королева спит? - А почему он должен быть убежден в этом? - вне себя от удивлен...
Вопрос четвертый.
Вопрос четвертый. Предположим, зазеркальный логик убежден, что Черный Король спит. Обязательно ли он убежден, что Черный Король и Черная Королева оба спят? - А разве это не тот же самый вопрос, ко...
Вопрос пятый.
Вопрос пятый. Предположим, зазеркальный логик убежден, что Черный Король и Черная Королева оба спят. Убежден ли он, что Черный Король спит? - Думаю, что убежден, - ответила Алиса. - А вот и нет! -...
Вопрос шестой.
Вопрос шестой. Предположим, зазеркальный логик убежден, что Черный Король и Черная Королева либо оба спят, либо оба бодрствуют. Следует ли отсюда, что зазеркальный логик убежден, что один из авгус...
Вопрос седьмой.
Вопрос седьмой. Предположим, зазеркальный логик убежден, что Лев не находится в лесу, если с ним нет Единорога. Убежден ли он, что Лев находится в лесу или нет? - Не знаю даже, как подступиться к...
Вопрос восьмой.
Вопрос восьмой. Предположим, зазеркальныи логик убежден, что Бармаглот высказал за всю свою жизнь по крайней мере одно истинное утверждение. Следует ли из этого, что он убежден в истинности каждог...
Вопрос девятый.
Вопрос девятый. Предположим, зазеркальныи логик убежден, что у всех грифонов есть крылья. Следует ли отсюда, что грифоны существуют? - У меня голова идет кругом от всего этого! - чуть не плача, во...
Вопрос десятый.
Вопрос десятый. Предположим, зазеркальный логик убежден, что Алиса не достигнет восьмой горизонтали, не став королевой. Предположим, он также убежден, что Алиса достигнет восьмой горизонтали. Убеж...
Что объяснил Шалтай-Болтай
Что объяснил Шалтай-Болтай - А теперь самое время попытаться найти ключ к разгадке всех историй, - сказал Шалтай-Болтай. - Не имею ни малейшего представления, с чего начать! - Начнем хотя бы с воп...
Вот как ответил сам Шалтай-Болтай на свои же вопросы.
Вот как ответил сам Шалтай-Болтай на свои же вопросы. 1. Так как зазеркальный логик убежден, что Черный Король спит, в действительности Черный Король должен бодрствовать. Следовательно, Алиса не с...
Теория Черного Короля
Теория Черного Короля На этом месте разговор Алисы с Шалтаем-Болтаем был прерван странным прерывистым рычанием, доносившимся откуда-то издалека и несколько напоминавшим пыхтенье парового двигателя...
88. Всего лишь один вопрос
88. Всего лишь один вопрос Действительно ли следуют из теории Черного Короля утверждения 1 и 2? Ответ - Теперь, когда ты знаешь доказательства утверждений 1 и 2, я могу наконец доказать тебе, что...
Какая Алиса?
Какая Алиса? - Постойте, постойте! - сказал Майкл. - Уж не думаете ли вы, что я поверю в теорию Черного Короля? - А почему бы и нет? - поддразнил я его, едва удерживаясь от улыбки. - Это самая нел...

Amaya 8.1. Руководство Пользователя

В этом справочнике рассмотрен пользовательский интерфейс Amaya для платформ Unix и Windows. Ваш интерфейс может несколько отличаться, в зависимости от Вашей ОС и её конфигурации. Это неполный справочник пользователя. Здесь даны лишь основные особенности программы.

Создание Стилизованных Элементов в HTML
Опции только для Unix

Группы пользователей Autodesk

Данное учебное пособие предназначено для опытных пользователей AutoCAD. Предполагается, что они знакомы с языком LISP или AutoLISP. Предполагается также, что пользователь может выполнять основные операции управления файлами в системе Windows® например, создавать папки, копировать файлы и перемещаться по файловой структуре на жестком диске и в сети.
В данном пособии рассматриваются:
новые возможности Визуальная среда разработки Visual LISP® (VLISP). Она позволяет редактировать и отлаживать код, а также предоставляет пользователю ряд других специальных средств разработки приложений AutoLISP.
описание Функции ActiveX® и реакторов, а также некоторых других расширений языка AutoLISP, имеющихся в VLISP
Имеются два возможных способа выполнения упражнений данного учебного пособия:
Приложение можно выполнить по частям путем интерпретации LISP-файлов, загружаемых в один документ.
Можно скомпилировать программный код в VLX-приложение (исполняемый файл с расширением .vlx). VLX обладает независимым пространством имен и может взаимодействовать с документом, из которого загружается приложение.

Постановка задачи и начало программирования
В данном учебном пособии продемонстрировано несколько мощных возможностей среды программирования AutoLISP® для AutoCAD® и представлены некоторые новые функции языка AutoLISP. Здесь на примере построения парковой дорожки с помощью автоматизированных средств рисования, экономящих время разработчика, показаны преимущества параметрического программирования. В данном учебном пособии также описано создание процедур, которые позволяют пользователю автоматизировать процесс рисования сложных форм.

Работа в среде Visual LISP
Обзор учебного пособия
Постановка задачи и начало программирования
Постановка задачи
Начало работы в Visual LISP
Начало работы в Visual LISP - 2
Знакомство с форматированием кода в Visual LISP
Анализ кода
Создание фиктивных функций в программе
Создание фиктивных функций в программе - 2

3D Команда
Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать. Для построения сети из четырехугольных ячеек. Для построения сети в виде поверхности соединения. Для построения сети в виде поверхности сдвига. Для построения сети в виде поверхности вращения. Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками

ARRAY Команда
CLIP Команда
CONFIG Команда
CORBIT Команда
DISTANCE Команда
ПУБЛ3МДВФ Команда
FACE Команда
MESH Команда
ORBIT Команда
ORBITCTR Команда

НПИЗАГР Команда
Загружает файл CUI. Загрузка частичного файла НПИ с использованием вкладки "Адаптация". Повторное использование команды. Для того чтобы одновременно сделать недоступным и пометить имя команды в меню,

НПИВЫГР Команда
CURSORSIZE Системная переменная
АДАПТАЦИЯ Команда
ВБУФЕР Команда
CVPORT Системная переменная
ЦИЛИНДР Команда
DATE Системная переменная
ДСОЗАКРЫТЬ Команда
БДСВЯЗЬ Команда
DBCSTATE Системная переменная

ETRANSMIT Команда
Формирование комплекта файлов для передачи другим пользователям через Интернет. Для формирования комплекта файлов в заданной папке

EXPERT Системная переменная
EXPLMODE Системная переменная
РАСЧЛЕНИТЬ Команда
ЭКСПОРТ Команда
УДЛИНИТЬ Команда
EXTMAX Системная переменная
EXTMIN Системная переменная
EXTNAMES Системная переменная
ВЫДАВИТЬ Команда
FACETRATIO Системная переменная

3DZOOM Команда
В режиме 3М орбиты с помощью контекстного меню можно управлять типом проекции, режимом раскрашивания и средствами визуализации. Для завершения панорамирования щелкнуть правой кнопкой мыши в области рисования. Щелкните пункт "Орбита" или "Зумирование".

ZOOM Команда
ИНФО Команда
ИНФО Команда - 2
ИНФО Команда - 3
ИНФО Команда - 4
ИНФО Команда - 5
ИНФО Команда - 6
ИМПОРТТЕЛ Команда
ИМПОРТТЕЛ Команда - 2
ИМПОРТТЕЛ Команда - 3

ЯЩИК Команда
Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию "Указать на экране" для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций "Точка вставки", "Масштаб" и "Угол поворота".

БЛОКПАРАМ Команда
РАЗОРВАТЬ Команда
РАЗОРВАТЬ Команда
БРАУЗЕР Команда
БРАУЗЕР Команда
БЛОКСОХР Команда
БЛОКСОХРКАК Команда
Команда
БЛОКСКРЫТЬ Команда
БЛОКПОКАЗАТЬ Команда

РЗМРЕД Команда
Для поворота размерного текста. Щелкните меню "Размеры" » "Размерный текст" » "Угол". Выбрать размер для редактирования. Ввести новое значение угла поворота текста.

РЗМРЕД Команда
РЗМРЕД Команда - 2
РЗМРЕД Команда - 3
РЗМРЕД Команда - 4
РЗМРЕД Команда - 5
РЗМИЗЛОМ Команда
РЗМИЗЛОМ Команда - 2
РЗМИЗЛОМ Команда - 3
РЗМИЗЛОМ Команда - 4
РЗМИЗЛОМ Команда - 5

ГРАФЭКР Команда
Для закрытия текстового окна. Находясь в текстовом окне, нажать клавишу F2. Текстовое окно закрывается. Для этих же целей можно использовать и стандартные средства Windows.

ГРАФЭКР Команда
ГРАФЭКР Команда - 2
СЕТКА
СЕТКА - 2
СЕТКА - 3
СЕТКА - 4
GRIPS Системная переменная
ГРУППА Команда
ГРУППА Команда - 2
ГРУППА Команда - 3

ЛАНДБИБ Команда
Для тонирования на фоне картинки. Щелкнуть меню "Вид" » "Тонирование" » "Фон". В диалоговом окне "Фон" установить переключатель в положение "Изображение". В группе опций "Изображение" нажать кнопку "Обзор" и с помощью стандартного диалогового окна выбора файлов выбрать файл растрового изображения, используемого в качестве фона.

ЛАНДНОВЫЙ Команда
LTSCALE Команда
LTSCALE Команда - 2
LTSCALE Команда - 3
ВЕСЛИН Команда
ВЕСЛИН Команда - 2
ВЕСЛИН Команда - 3
МАСС-ХАР Команда
МАСС-ХАР Команда - 2
МАСС-ХАР Команда - 3

ПГРАНЬ Команда
Для построения сети в виде поверхности сдвига. Щелкните меню "Рисование" » "Поверхности" » "Поверхность сдвига". Указать определяющую кривую. Указать направляющий вектор. Если необходимо, стереть исходные объекты.

ПГРАНЬ Команда
ПЛАН Команда
ПЛИНИЯ Команда
ПЛИНИЯ Команда - 2
ПЛИНИЯ Команда - 3
ПЛИНИЯ Команда - 4
ПЕЧАТЬ Команда
ПЕЧАТЬ Команда - 2
ПЕЧАТЬ Команда - 3
ПЕЧАТЬ Команда - 4

ПРОСМОТР Команда
Для просмотра тонированного изображения в окне "Render". В окне "Тонирование" щелкнуть меню "Файл" » "Открыть".

ПРОСМОТР Команда
ПРОДОЛЖИТЬ Команда
ПРОДОЛЖИТЬ Команда - 2
ОБЛАКО Команда
ОБЛАКО Команда - 2
ОБЛАКО Команда - 3
ОБЛАКО Команда - 4
ОБЛАКО Команда - 5
ВРАЩАТЬ Команда
ВРАЩАТЬ Команда - 2

ШАР Команда
Для построения клина. Щелкните меню "Рисование" » "Тела" » "Клин". Указать первый угол основания. Указать противоположный угол основания. Задать высоту клина.

ШАР Команда
СПЛАЙН Команда
СПЛАЙН Команда - 2
РЕДСПЛАЙН Команда
СТАНДАРТЫ Команда
СТАНДАРТЫ Команда - 2
СТАНДАРТЫ Команда - 3
СТАНДАРТЫ Команда - 4
СТАНДАРТЫ Команда - 5
СТАНДАРТЫ Команда - 6

ОБНОБРАЗЦЫ Команда
Для настройки цветов элементов окна приложения. Щелкнуть меню "Сервис" » "Параметры". На вкладке "Экран" диалогового окна "Параметры" выберите "Цвета". В диалоговом окне "Установка цветов" щелкнуть мышью на нужном элементе слайдов "Model Tab" или "Layout Tabs". Выбранный элемент тут же отображается в списке "Элемент окна". Этот список можно использовать для выбора элемента окна вместо слайдов. Выбрать нужный цвет в списке "Цвет".

ОБНОБРАЗЦЫ Команда
ВИД Команда
ВИД Команда - 2
ВИД Команда - 3
ВИД Команда - 4
ВИД Команда - 5
ПОДРОБНОСТИПП Команда
ПОДРОБНОСТИПП Команда - 2
ПОДРОБНОСТИПП Команда - 3
ПОДРОБНОСТИПП Команда - 4

LWDISPLAY Системная переменная
Задание текущего веса линий, параметров отображения линий в зависимости от их веса и единиц веса линий. Для назначения ширины полилиниям. Для назначения веса линий слою. Для задания масштаба экранного отображения весов линий в пространстве модели

ВЕСЛИН Команда
LWUNITS Системная переменная
ПМТНАБОР Команда
ПМТЗАКРЫТЬ Команда
МАСС-ХАР Команда
КОПИРОВАТЬЯЧСВ Команда
КОПИРОВАТЬСВ Команда
БИБМАТ Команда
MAXACTVP Системная переменная
MAXSORT Системная переменная

ПОВТОРИТЬ Команда
Отменяет действие последней команды ОТМЕНИТЬ или О. Для отмены последнего действия. Для отмены нескольких действий. Для повторного выполнения отмененного действия. Для повторного выполнения нескольких отмененных действий

ОСВЕЖИТЬ Команда
ВСЕОСВЕЖ Команда
ССЫЛЗАКР Команда
ССЫЛРЕД Команда
REFEDITNAME Системная переменная
ССЫЛНАБ Команда
РЕГЕН Команда
ВСЕРЕГЕН Команда
РЕГЕНАВТО Команда
REGENMODE Системная переменная

ПОЛОСА Команда
Построение линейных сегментов, обладающих шириной. Для построения отрезка

TRACEWID Системная переменная
TRACKPATH Системная переменная
ПРОЗРАЧНОСТЬ Команда
TRAYICONS Системная переменная
TRAYNOTIFY Системная переменная
ЛОТОКНАСТР Команда
TRAYTIMEOUT Системная переменная
TREEDEPTH Системная переменная
TREEMAX Системная переменная
ДЕРЕВО Команда

Комментарии пользователя
Данная форма предназначена для ввода замечаний и предложений, которые будут отправлены в группу технической документации компании Autodesk.

Комментарии пользователя
Заимствование лицензий
Общие сведения
"Заимствование лицензии"
"Заимствование лицензии" - 2
Возврат лицензии
Команда ЗАИМЛИЦ
Окно "Заимствование лицензии на AutoCAD"

Плоттеры и принтеры - Понятия
AutoCAD поддерживает множество плоттеров и принтеров, обеспечивающих вывод рисунков на печать. Программа также позволяет сохранять созданные рисунки в файлах самых разнообразных форматов. Для поддержки устройств печати используются драйверы HDI (Heidi® Device Interface). Эти драйверы подразделяются на три категории: несистемные HDI-драйверы, системные HDI-драйверы принтеров и драйверы печати в файлы графических форматов.

Плоттеры и принтеры - Понятия
Плоттеры и принтеры - Процедуры
Плоттеры и принтеры - Команды
Поддерживаемые плоттеры - Понятия
Поддерживаемые плоттеры - Понятия - 2
Поддерживаемые плоттеры - Понятия - 3
Плоттеры и принтеры - Процедуры
Поддерживаемые плоттеры - Команды
Настройка плоттеров и принтеров - Понятия
Настройка плоттеров и принтеров - Понятия - 2

Коротко о сетевом администрировании
Сетевое развертывание этой программы должно быть тщательно спланировано и выполняться осторожно. В данном разделе приводится краткое описание процедур подготовки развертывания, настройки сервера лицензий, настройки и распространения программы.

Подготовка к развертыванию
Как выбрать тип установки
Выбор конфигурации сервера лицензий
Настройка сервера лицензий
Установка Network License Manager
Программа активации сетевой лицензии
Программа активации сетевой лицензии - 2
Программа активации сетевой лицензии - 3
Настройка сервера лицензий
Настройка и распространение программы

Коротко об однопользовательской установке
В этом разделе приведены пошаговые инструкции по установке AutoCAD на компьютере. Инструкции не заменяют собой основной документ Руководство по автономной установке; при любых затруднениях, не описанных в данном разделе, следует обращаться к полному руководству.

Подготовка к установке
Проверка системных требований
Обеспечение прав доступа к папкам
Определение серийного номера AutoCAD 2006
Защита данных в процессе установки
Где найти AutoCAD Express Tools
Установка и запуск AutoCAD
Установка AutoCAD
Регистрация и активация AutoCAD 2006
Запуск AutoCAD 2006

Диспетчер ссылок Autodesk
В данном Руководстве изучаются базовые понятия Диспетчера ссылок, производится пошаговый разбор стандартных операций. Также приведен словарь терминов.

Выбор файлов и папок с рисунками
Вкладка процедур
Вкладка ссылок
Выбор файлов и папок с рисунками
Выбор файлов и папок с рисунками - 2
Выбор файлов и папок с рисунками - 3
Выбор файлов и папок с рисунками - 4
Просмотр ссылок и вывод информации
Просмотр ссылок и вывод информации - 2
Просмотр ссылок и вывод информации - 3

Коротко о сетевом лицензировании
Организация сетевых лицензий для продуктов Autodesk требует тщательного планирования. В этом разделе предлагаются пошаговые инструкции по формированию среды лицензирования в сети. Изложение предполагает, что пользователь знаком с терминологией и процессами, необходимыми для успешной сетевой работы продуктов Autodesk

Установка Network License Manager
Активация сетевой лицензии
Активация сетевой лицензии - 2
Активация сетевой лицензии - 3
Настройка сервера лицензий
Установка и использование SAMreport-Lite
Введение в принципы сетевого лицензирования
Network License Manager
Требования для Network License Manager
Программа активации сетевой лицензии

Руководство по однопользовательскому лицензированию
Однопользовательская лицензия разрешает работу с программным продуктом компании Autodesk на одной рабочей станции. Для того чтобы получить лицензию, необходимо активировать программу. Ознакомительный срок использования программных продуктов Autodesk без активации 30 дней. Получить лицензию можно, не дожидаясь истечения ознакомительного срока. По окончании ознакомительного срока программный продукт будет невозможно использовать, пока не выполнена его регистрация и активация.

Работа с однопользовательской лицензией
Просмотр информации о продукте
Просмотр информации о продукте
Сохранение информации о лицензии
Активация программного продукта Autodesk
Перемещение однопользовательской лицензии
Использование образов разделов диска
Использование образов разделов диска - 2
Перемещение продукта Autodesk
Восстановление продукта Autodesk

Контекстное меню режима 3М орбиты
При активной команде 3-ОРБИТА для изменения вида на экране можно пользоваться опциями ее контекстного меню. Для вызова контекстного меню режима 3М орбиты необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах вида.

Команда
Команда - 2
Команда - 3
Команда - 4
Команда - 5
ARRAY Команда
CLIP Команда
Окно «Регулировка секущих плоскостей»
CONFIG Команда
CONFIG Команда - 2

PDMODE Системная переменная
Управляет отображением точечных объектов . Список возможных значений см. в описании команды ТОЧКА.

REFEDITNAME Системная переменная
SAVENAME Системная переменная
TARGET Системная переменная
UCSFOLLOW Системная переменная
VIEWMODE Системная переменная
WMFBKGND Системная переменная
XFADECTL Системная переменная
ACISOUTVER Системная переменная
BDEPENDENCYHIGHLIGHT Переменная
CELTSCALE Системная переменная

BPARAMETERSIZE Системная переменная
Установка размера текста и функций параметра в редакторе блоков относительно экранной системы . Допустимые значения содержат целые числа от 1 до 255.

CHAMMODE Системная переменная
DIMALT Системная переменная
FULLPLOTPATH Системная переменная
HPINHERIT Системная переменная
INTERSECTIONDISPLAY Системная переменная
LOCALROOTPREFIX Системная переменная
MTEXTED Системная переменная
OSNAPHATCH Системная переменная
PICKDRAG Системная переменная
SHADEDGE Системная переменная

DIMDLE Системная переменная
Установка значения расстояния, на которое размерная линия выступает за выносную линию, когда наклонные засечки рисуются вместо стрелок

PROXYNOTICE Системная переменная
SSMSTATE Системная переменная
DIMDLI Системная переменная
PROXYSHOW Системная переменная
STANDARDSVIOLATION Системная переменная
DIMDSEP Системная переменная
PROXYWEBSEARCH Системная переменная
STARTUP Системная переменная
DIMEXE Системная переменная
PSLTSCALE Системная переменная

Диалоговое окно "Редактирование описания блока"
В диалоговом окне "Редактирование описания блока" из списка можно выбрать описания блоков, сохраненных в рисунке, для редактирования их в редакторе блоков. Можно также ввести имя нового описания блока, который необходимо создать в редакторе блоков.

Редактор блоков
Редактор блоков - 2
Редактор блоков - 3
Редактор блоков - 4
Командная строка БЛОКРЕД
БЛОКРЕДЗАКР Команда
БЛОКСКРЫТЬ Команда
БЛОКСОСТВИД Команда
Диалоговое окно "Состояния видимости"
Диалоговое окно "Новое состояние видимости"

РЗМРАДИУС Команда
Команда РЗМРАДИУС используется для измерения радиуса выбранной дуги или окружности и отображения размерного текста, перед которым стоит символ радиуса.

РЗМРЕГЕН Команда
РЗМРЕД Команда
БДСВЯЗЬ Команда
БДСВЯЗЬ Команда - 2
РЗМРЕДТЕКСТ Команда
Диспетчер подключения к БД
Диспетчер подключения к БД - 2
Диспетчер подключения к БД - 3
ДСОЗАКРЫТЬ Команда
РЗМСТИЛЬ Команда

Диалоговое окно «Поле»
Отображает значение поля, которое появится в поле "Просмотр" при возвращении в диалоговое окно "Поля". С помощью измененного значения обновится коэффициент преобразования и другие настройки.

Диалоговое окно "Формат поля"
ГРАДИЕНТ Команда
УРЛПЕРЕЙТИ Команда
ГРАФЭКР Команда
ГРУППА Команда
Диалоговое окно «Группы объектов»
Диалоговое окно «Группы объектов» - 2
Диалоговое окно «Порядок объектов в группе»
ГРУППА вариант для командной строки
ГРУППА вариант для командной строки - 2

МВСТАВИТЬ Команда
Задание масштабных коэффициентов блока по осям X, Y и Z. По оси Z используется абсолютное значение введенной величины. Масштаб по осям X, Y и Z: Ввести ненулевое значение. Точка вставки: Угол поворота 0: Введенный угол поворота определяет поворот как массива в целом, так и отдельных блоков в нем. Число рядов (---) 1: Ввести положительное значение

МЕНЮВЫГР Команда
МЕНЮЗАГР Команда
Диалоговое окно "Загрузка/выгрузка адаптаций"
МЕНЮЗАГР вариант для командной строки
МЕНЮ Команда
МЛИНИЯ Команда
МЛРЕД Команда
Редактирование мультилинии
Редактирование мультилинии - 2
Редактирование мультилинии - 3

ПАРАМЛИСТ Команда
Управление параметрами компоновки, устройством печати, форматом бумаги и другими настройками для каждого нового листа

Диспетчер наборов параметров листов
Диспетчер наборов параметров листов - 2
Редактор параметров плоттера
ИМПОРТПЛ Команда
Вкладка «Общие» (Редактор параметров)
Создание набора параметров листа
ИМПОРТПЛ вариант для командной строки
Диалоговое окно «Параметры листа»
Диалоговое окно «Параметры листа» - 2
Диалоговое окно «Параметры листа» - 3

ССЫЛНАБ Команда
Объект, исключенный из рабочего набора, удаляется из вхождения при сохранении изменений. Он также удаляется из текущего рисунка. Для исключения объектов из рабочего набора (не вызывая команду REFCLOSE) можно также на панели инструментов «Редактирование вхождений» нажать кнопку «Исключить объекты из рабочего набора».

ССЫЛРЕД Команда
Диалоговое окно «Редактирование вхождений»
Диалоговое окно «Редактирование вхождений» - 2
ССЫЛРЕД вариант для командной строки
ССЫЛРЕД вариант для командной строки - 2
ПРОДОЛЖИТЬ Команда
ПРОСМОТР Команда
Диалоговое окно «Параметры изображения»
ПРЯМОУГ Команда
ПРЯМОУГ Команда - 2

Диалоговые окна «Новый стиль таблиц» и «Изменение стиля таблиц»
Описание нового стиля или изменение параметров существующего. Диалоговое окно «Новый стиль таблиц» отображается при нажатии кнопки «Создать» в окне «Стиль таблиц», после ввода имени в окне «Создание нового стиля таблиц». Диалоговое окно «Изменение стиля таблиц» появляется при нажатии кнопки «Изменить» в диалоговом окне «Стиль таблиц». Опции в этих окнах одинаковы.

ТЕКСТПЕРПЛАН Команда
ТЕКСТ Команда
ТЕКСТ Команда - 2
Контекстное меню для текста
Специальные символы в кодировке Unicode
Управляющие коды и специальные символы
Команда ТЕКСТ и переменная TEXTEVAL
ТЕКСТЭКР Команда
ИНСТРПАЛВКЛ Команда
ИНСТРПАЛВКЛ Команда - 2

Информация для разработчиков приложений
Если перед вводом команды УДЛИНИТЬ предварительно не был выбран объект при появлении подсказки "Выбрать удлиняемые объекты", то теперь отображается запрос на указание противоположного угла секущей рамки. Это изменение может повлиять на существующие сценарии, в которых вызывается команда УДЛИНИТЬ и задается точка выбора, невыбирающая объекты. Чтобы исправить старые сценарии, можно исключить пункты, в которых не выбираются объекты.

Обновление драйвера видеоадаптера
Новые команды и системные переменные
Новые команды и системные переменные - 2
Новые команды и системные переменные - 3
Новые команды и системные переменные - 4
Новые команды и системные переменные - 5
Новые команды и системные переменные - 6
Печать/Публикация
Печать/Публикация - 2
Рисование и редактирование

Скрытый гипноз - перейти
Техника гипноза СК - перейти
Техника мысленного гипноза - перейти
Гипнотерапия - перейти
Паттерны гипнотических техник - перейти
Гипнотические реальности - перейти
Гипнотический транс - использование - перейти
Практика интегративной гипнотерапии - перейти
Издательская система QuarkXPress 6 - перейти
Введение - перейти
Приступаем к работе - перейти
Текстовые блоки - перейти
Работа с графическими изображениями - перейти
Приемы работы с блоками - перейти
Применение стилей - перейти